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Übersicht zu Grafik Software
Infografik zu Grafik Software
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Grafik Software
Unter dem Begriff Grafiksoftware sammelt sich eine Vielzahl von ganz unterschiedlichen Anwendungen. Diese Seite soll Ihnen dazu einen Überblick geben, welche Arten von Grafik Software es gibt. Da das Thema so weitläufig ist, kann die Auflistung nicht vollständig sein. Zudem handelt es sich um einen sehr dynamischen IT-Bereich, so dass wir als Web-Seiten Betreiber nicht garantieren können, das alle Informationen zum jeweiligen Zeitpunkt korrekt sind.
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3D Grafik
"3D computer graphics or three-dimensional computer graphics (in contrast to 2D computer graphics), are graphics that use a three-dimensional representation of geometric data (often Cartesian) that is stored in the computer for the purposes of performing calculations and rendering 2D images. Such images may be stored for viewing later or displayed in real-time."
Wikipedia contributors, '3D computer graphics', Wikipedia, The Free Encyclopedia, 20 June 2019, 15:11 UTC, <https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_computer_graphics&oldid=902688394> [accessed 26 June 2019] -
3D CAD
"CAD (von engl. computer-aided design [kɔmˈpjuːtɐ ˈeɪdɪd dɪˈzaɪn], zu Deutsch rechnerunterstütztes Konstruieren[1][2]) bezeichnet die Unterstützung von konstruktiven Aufgaben mittels EDV zur Herstellung eines Produkts (Beispielsweise Auto, Flugzeug, Bauwerk, Kleidung)."
Seite „CAD“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 22. Juni 2019, 20:48 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=CAD&oldid=189782307 (Abgerufen: 26. Juni 2019, 13:30 UTC) -
NX
"NX ist ein interaktives CAD/CAM/CAE-System. Ursprünglich von Unigraphics Solutions auf Basis des eigenen Parasolid-Modellierkerns entwickelt, wurde das Unternehmen von Siemens übernommen und firmiert seitdem als Siemens PLM Software, welche die Software weiterentwickeln und vertreiben."
Seite „NX (Siemens)“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 24. Mai 2019, 19:40 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=NX_(Siemens)&oldid=188915526 (Abgerufen: 25. Juni 2019, 08:58 UTC) -
Rhino
"Rhinoceros (typically abbreviated Rhino, or Rhino3D) is a commercial 3D computer graphics and computer-aided design (CAD) application software developed by Robert McNeel & Associates, an American, privately held, employee-owned company founded in 1980. Rhinoceros geometry is based on the NURBS mathematical model, which focuses on producing mathematically precise representation of curves and freeform surfaces in computer graphics (as opposed to polygon mesh-based applications)."
Wikipedia contributors, 'Rhinoceros 3D', Wikipedia, The Free Encyclopedia, 19 January 2019, 13:32 UTC, <https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rhinoceros_3D&oldid=879163956> [accessed 25 June 2019] -
SolidEdge
SolidEdge ist ein CAD System der Firma Siemens.
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Solidworks
Solidworks ist ein CAD System der Firma Dassault Systemes.
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Inventor
Inventor ist ein CAD System der Firma Autodesk.
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Creo
"Creo is a family or suite of Computer-aided design (CAD) apps supporting product design for discrete manufacturers and is developed by PTC. The suite consists of apps, each delivering a distinct set of capabilities for a user role within product development."
Wikipedia contributors, 'PTC Creo', Wikipedia, The Free Encyclopedia, 20 March 2019, 11:10 UTC, <https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PTC_Creo&oldid=888627781> [accessed 25 June 2019] -
CATIA
"CATIA (Computer Aided Three-Dimensional Interactive Application) ist ein CAD-System der französischen Firma Dassault Systèmes, das ursprünglich für den Flugzeugbau entwickelt wurde und sich heute in verschiedenen Branchen etabliert hat."
Seite „CATIA“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 20. September 2017, 11:16 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=CATIA&oldid=169274152 (Abgerufen: 25. Juni 2019, 08:53 UTC) -
CorelCAD 2020
Die professionelle, preisgünstige und einfache CAD-Softwarelösung
CorelCAD™ 2020 ist eine preisgünstige, sowohl unter Windows als auch macOS verfügbare CAD-Softwarelösung mit zeitsparenden Werkzeugen, die Ihren CAD-Arbeitsablauf vereinfachen helfen. Die vollständige native Unterstützung des .DWG-Dateiformats erleichtert zudem die Zusammenarbeit. Profitieren Sie von optimierten Funktionen für die 2D-Zeichnungserstellung, erweiterten Werkzeugen für 3D-Modellierungen und von der Unterstützung für .STL, um Ihre Konstruktionen noch effizienter zu erstellen und die Ausgabe zu optimieren.
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3D Autoren System
3D Autoren Systeme ergänzen 3D CAD Daten um weitere Inhalte, um sie anschließend z.B. in der Technischen Dokumentation zu verwenden. So können z.B. den 3D Objekten neue Farben und Texturen zugewiesen, Ansichten (z.B. Explosions-, Detailansichten) erstellt oder Montage- und Service Animationen definiert werden. Üblicherweise sind die Dateiformate wesentlich kleiner als die entsprechenden CAD Dateien und die Grafikperformance wesentlich besser als im CAD System. In Abgrenzung zum CAD, können in 3D Autoren Systemen keine neue Geometrien modelliert werden.
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XVL Studio
XVL Studio wird von der japanischen Firma Lattice Technology entwickelt. Es gibt mehrere Ausbaustufen (Basic, Standard, Pro). Von der Firma Zuken gibt es eine XVL Studio Version, die in die E3.series von Zuken integriert ist. Zusammen mit Corel wird die XVL Studio CAD Corel Edition entwickelt:
Vereinfachung der 3D-Kommunikation mit 3D-CAD-Zusatzmodul
Beginnen Sie mit einer originalen 3D-Konstruktion und übernehmen Sie mithilfe von XVL Studio 3D CAD Corel Edition, dem unverzichtbaren Zusatzmodul zu CorelDRAW® Technical Suite 2019, automatisch alle Änderungen an der Konstruktionsdatei. Diese leistungsstarke 3D-Softwarelösung geht weit über die herkömmliche 3D-Dateiunterstützung hinaus. Sie erlaubt es, komplexe 3D-CAD-Bauteile und -Baugruppen in verständliche Visualisierungen umzuwandeln. Dadurch lässt sich das ROI-Potential der 3D-CAD-Investitionen Ihres Unternehmens steigern.
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Visual Enterprise Author
"Visual Enterprise Author wird von der Firma SAP entwickelt. Ursprünglich hieß die Software Deep Exploration und wurde von der Frima Right Hemisphere entwickelt und vertrieben. Corel nutzte Deep Exploration in der CorelDRAW Technical Suite der Generation X4 und X5 als 3D Front End. Nach der Übernahme von Right Hemisphere durch SAP, musste sich Corel einen neuen Technologie-Partner suchen und entschied sich für Lattice Technologie. Seit der CorelDRAW Technical Suite X6 ist das 3D Front End XVL Studio."
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RapidAuthor
RapidAuthor besteht aus unterschiedlichen Anwendungen und wird von der Firma Cortona3D entwickelt. Das System basiert auf VRML2.
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Creo Illustrate
Creo Illustrate wird von der Firma PTC entwickelt und vertrieben.
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Composer
CATIA / Solidworks Composer sind Applikationen der Firma Dassault Systèmes.
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3D Viewer
Mit 3D Viewern können 3D Daten betrachtet, meistens aber nicht bearbeitet, werden. Es gibt 3D CAD Viewer, die nur jeweils das proprietäre CAD Format des Herstellers anzeigen. Diese sind zumeist kostenfrei.
Auf der anderen Seite gibt es CAD unabhängige Viewer, die eine Vielzahl von 3D Formaten laden können, dann aber meistens kostenpflichtig sind. Viewer können als eigenständige Applikation laufen oder aber als Plugin in anderen Applikationen ausgeführt werden. -
Glovius
Glovius ist ein 3D Viewer des indischen IT-Unternehmens HCL Technologies. Es gibt Importer für alle gängigen MCAD-Systeme.
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3DViewStation
Die 3D View Station ist eine Lösung der Kisters AG. Es gibt Importer für alle gängigen MCAD-Systeme.
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JT2Go
JT2Go ist ein Viewer der Firma Siemens. Der Viewer ist primär dazu da, kostenfrei JT-Daten zu betrachten.
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XVL Player
XVL Player ist ein freier, propäritärer Viewer der Lattice Technology. Er dient hauptsächlich dazu XVL Dateien zu betrachten. Dabei werden fast alle Inhalte, die im XVL Studio generiert worden sind, angezeigt.
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Visual Enterprise Viewer
VEV ist ein freier, propäritärer Viewer der SAP. Er dient hauptsächlich dazu Visual Enterprise Author Dateien zu betrachten.
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Inventor View
Inventor View ist ein freier, propäritärer Viewer der Firma Autodesk, um Dateien des CAD-Systems Inventor zu betrachten.
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Game Engine
"Eine Spiel-Engine (englisch game engine [ˈgeɪmˌɛndʒɪn]) ist ein spezielles Framework für Computerspiele, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist. In der Regel werden derartige Plattformen auch als Entwicklungsumgebung genutzt und bringen dafür auch die nötigen Werkzeuge mit."
Seite „Spiel-Engine“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 15. Juni 2019, 15:37 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Spiel-Engine&oldid=189564528 (Abgerufen: 9. Juli 2019, 14:30 UTC)
Da es sehr viele Game Engines gibt, seien hier nur wenige exemplarisch aufgeführt. -
Unity
"Unity ist eine Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für Spiele (Spiel-Engine) des Unternehmens Unity Technologies mit Hauptsitz in San Francisco. Zielplattformen sind neben PCs auch Spielkonsolen, mobile Geräte und Webbrowser. Die Entwicklungsumgebung, die die Entwicklung von Computerspielen und anderer interaktiver 3D-Grafik-Anwendungen ermöglicht, gibt es für Windows, Linux (nur Beta) und macOS."
Seite „Unity (Spiel-Engine)“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 10. Juni 2019, 17:27 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_(Spiel-Engine)&oldid=189430372 (Abgerufen: 9. Juli 2019, 14:34 UTC) -
Unreal
"Die Unreal Engine ist eine Spiel-Engine von Epic Games, die bei der Entwicklung von Konsolen- und Computerspielen eingesetzt wird. Seit der ersten Veröffentlichung 1998 wurde die Spiel-Engine in zahlreichen Spielen verwendet und auf diverse Betriebssysteme und Spielkonsolen portiert."
Seite „Unreal Engine“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 5. Juli 2019, 17:26 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unreal_Engine&oldid=190158610 (Abgerufen: 9. Juli 2019, 14:36 UTC) -
3D Modeler
3D Modeler sollen hier in Abgrenzung zu 3D CAD Systemen genannt werden. CAD Systeme werden zur Konstruktion von technischen Objekten genutzt. Wohingegen 3D Modeler zur Modellierung / Formung von Objekten, Charakteren aller Art heran gezogen werden. Oft sind die 3D Modeler Polygon, heutige CAD Systeme aber meistens NURBS basiert.
3D Modeler sind meist Bestandteil einer ganzen 3D-Grafiksuit, die neben dem Modellieren auch die Möglichkeit zum Texturieren, Rendern, Animieren, etc. gibt. -
Wings 3D
"Wings 3D oder auch Wings ist freie Software zur einfachen Erstellung von 3D-Modellen. Vorlage war Nendo und Mirai von Izware, die ebenfalls die Winged edge Datenstruktur benutzen. Wings 3D ist in Erlang geschrieben und für mehrere Plattformen wie Windows, Linux und Mac OS X PowerPC/Intel verfügbar."
Seite „Wings 3D“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 1. Mai 2017, 13:18 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wings_3D&oldid=165079832 (Abgerufen: 9. Juli 2019, 15:07 UTC) -
Blender
"Blender ist eine freie, mit der GPL lizenzierte 3D-Grafiksuite,[4] mit welcher sich Körper modellieren, texturieren und animieren lassen. Diese können in Grafiken, Animationen und Software systematisiert werden. Geschaffene Bildsynthesen können mit Hilfe des integrierten Compositors und Videoschnittprogramms nachbearbeitet werden.[5] Das Programm wird von professionellen und ehrenamtlichen Mitarbeitern entwickelt.[6] C und C++ werden als Programmiersprachen genutzt, Python wird als Skriptsprache verwendet."
Seite „Blender (Software)“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 24. Mai 2019, 10:14 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Blender_(Software)&oldid=188897674 (Abgerufen: 9. Juli 2019, 15:10 UTC) -
Maya
"Maya ist eine Software zur 3D-Visualisierung und -Animation. Maya wird in der Film- und Fernsehindustrie sowie bei der Entwicklung von Computerspielen eingesetzt. Weitere Anwendungsgebiete sind die industrielle Fertigung, Architekturvisualisierung, sowie Forschung und Entwicklung. Maya ist eines der bekanntesten und meistgenutzten Softwareprodukte im Bereich 3D-Modellierung, Computeranimation und Rendering."
Seite „Maya (Software)“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 7. Juli 2019, 09:15 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Maya_(Software)&oldid=190200134 (Abgerufen: 10. Juli 2019, 09:02 UTC) -
3ds Max
"3ds Max (früher auch 3D Studio MAX) ist ein 3D-Computergrafik- und Animationsprogramm, das im Bereich Computerspiele, Comic, Animationen, Film (TV/Kino) als auch in gestalterischen Berufen wie Design oder Architektur seinen Einsatz findet."
Seite „3ds Max“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 27. Juni 2019, 09:09 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=3ds_Max&oldid=189907656 (Abgerufen: 10. Juli 2019, 09:05 UTC) -
LightWave 3D
"LightWave 3D, kurz LightWave, ist eine von NewTek entwickelte 3D-Grafiksoftware zum Modellieren, Rendern und Animieren von Effekten, die in der Film- und Serienproduktion sowie in der Spieleentwicklung benötigt werden. LightWave 3D ist eines der ältesten eingesetzten Programme seiner Art."
Seite „LightWave 3D“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 2. Juni 2019, 11:28 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LightWave_3D&oldid=189178219 (Abgerufen: 10. Juli 2019, 09:07 UTC) -
Cinema 4D
"Cinema 4D ist eine 3D-Grafiksoftware des Unternehmens Maxon zum Erstellen von 3D-Modellen, Texturen, Computergrafiken und Animationen. Cinema 4D wird nicht nur für Fernsehwerbung und im privaten Bereich eingesetzt, sondern auch für Filme (vergleichbar mit Autodesk Maya). Entwickelt wird die Software von der Maxon Computer GmbH mit Sitz in Friedrichsdorf."
Seite „Cinema 4D“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 9. Mai 2019, 18:16 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Cinema_4D&oldid=188400131 (Abgerufen: 10. Juli 2019, 09:10 UTC) -
Render Engine
Eine Render Engine ist ein Programm für die Bildsynthese. Die meisten 3D-Grafiksuiten beinhalten breits eine Render-Engine. Es gibt aber auch spezielle Programme, die nichts anderes machen, z.B. POV-Ray.
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Simulation
Es gibt die unterschiedlichsten Arten von Simulations-Software. Dazu gehört z.B. die Festkörpersimulation, die auf einem 3D-CAD Modell aufsetzt, oder im Spielebereich die Pkysik-Engines, die ein realistisches Spieleverhalten berechnen.
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FEM
"Programme, welche die Finite-Elemente-Methode verwenden, arbeiten nach dem EVA-Prinzip: Der Anwender erstellt in einem CAD-Programm eine (Bauteil-)Geometrie. Anschließend gibt er im sogenannten FE-Präprozessor weitere Eingaben vor. Ein FEM-Gleichungslöser führt die eigentliche Rechnung durch, und der Benutzer erhält die berechneten Ergebnisse, welche er dann im sogenannten FE-Postprozessor in Form grafischer Anzeigen betrachten kann. Oft sind Prä- und Postprozessor in einem Programm kombiniert oder sogar Bestandteil des CAD-Programms."
Seite „Finite-Elemente-Methode“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 22. Juni 2019, 20:47 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Finite-Elemente-Methode&oldid=189782255 (Abgerufen: 10. Juli 2019, 11:54 UTC) -
DMU
"Der Begriff Digital Mock-Up (DMU) bzw. Digitales Versuchsmodell (D-VM) bezeichnet ein möglichst wirklichkeitsgetreues, computergeneriertes Versuchsmodell, das hauptsächlich verwendet wird, um einen Teil der sehr teuren, realen Produktprüfung durch Computersimulationen zu ersetzen."
Seite „Digital Mock-Up“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 1. Juli 2019, 09:55 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Digital_Mock-Up&oldid=190024366 (Abgerufen: 10. Juli 2019, 11:56 UTC) -
CAM
"Computer-aided manufacturing (CAM, dt. rechnerunterstützte Fertigung) bezeichnet die Verwendung einer von der CNC-Maschine unabhängigen Software zur Erstellung des NC-Codes und ist ein Teilaspekt der Fertigungstechnik bzw. Arbeitsvorbereitung (in Unternehmen)."
Seite „Computer-aided manufacturing“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 11. Juni 2019, 11:52 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer-aided_manufacturing&oldid=189450951 (Abgerufen: 10. Juli 2019, 12:00 UTC) -
3D Formate
Es gibt eine Vielzahl von 3D Formaten. Neben der eigentlichen 3D Geometrie, können weitere Informationen wie Materialien, Texturen, Lichter, Struktur, Metadaten, Animationen, etc. enthalten sein. Es gibt monolithische und verteilte Dateiformate. Die monolithischen Formate enthalten alle Informationen in einer einzelnen Datei. Bei verteilten Formaten, wie sie heute praktisch von allen modernen CAD Systemen genutzt werden, wird die Information auf viele einzelne Dateien verteilt, z.B. die Baugruppenstruktur in einer Assembly-Datei und die Geometrien in den jeweiligen Part-Dateien.
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XVL
XVL ist das proprietäre 3D Format der japanischen Firma Lattice Technology. Dabei handelt es sich um ein ein sehr kompaktes, performantes Format, was es besonders für die Visualisieren von sehr großen CAD Konstruktionen prädestiniert. Sehr gerne wird es auch bei 3D Ersatzteilkatalogen benutzt.
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JT
"JT (Jupiter Tesselation) ist ein ISO-Standard-Grafikformat für 3D-Daten. JT kann von einigen 3D-Grafik-Programmen als Speicherformat gewählt werden."
Seite „JT (Grafikformat)“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 23. Februar 2019, 12:35 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=JT_(Grafikformat)&oldid=185961132 (Abgerufen: 11. Juli 2019, 12:34 UTC) -
STL
"STL (an abbreviation of "stereolithography") is a file format native to the stereolithography CAD software created by 3D Systems. STL has several backronyms such as "Standard Triangle Language" and "Standard Tessellation Language". This file format is supported by many other software packages; it is widely used for rapid prototyping, 3D printing and computer-aided manufacturing. STL files describe only the surface geometry of a three-dimensional object without any representation of color, texture or other common CAD model attributes. The STL format specifies both ASCII and binary representations. Binary files are more common, since they are more compact."
Wikipedia contributors, 'STL (file format)', Wikipedia, The Free Encyclopedia, 30 June 2019, 10:49 UTC, <https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=STL_(file_format)&oldid=904161259> [accessed 11 July 2019] -
STEP
"STEP (STandard for the Exchange of Product model data) ist ein Standard zur Beschreibung von Produktdaten. Er umfasst neben den physischen auch funktionale Aspekte eines Produktes. STEP ist formal in der ISO-Norm 10303 definiert. Aufgrund der Standardisierung ist er für den Datenaustausch zwischen verschiedenen Systemen geeignet. Innerhalb von STEP können Produktdateninformationen des gesamten Lebenszyklus abgebildet werden."
Seite „Standard for the exchange of product model data“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 4. April 2019, 12:05 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Standard_for_the_exchange_of_product_model_data&oldid=187227290 (Abgerufen: 11. Juli 2019, 12:44 UTC) -
IGES
"Die Initial Graphics Exchange Specification (IGES) definiert ein neutrales, herstellerunabhängiges Datenformat, das dem digitalen Austausch von Informationen zwischen computer-aided design-Programmen (CAD) dient. Die Anwendung reicht von traditionellen, zweidimensionalen Zeichnungen bis hin zu dreidimensionalen Modellen für Simulationen oder Fertigung."
Seite „Initial Graphics Exchange Specification“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 26. Juni 2019, 09:23 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Initial_Graphics_Exchange_Specification&oldid=189879752 (Abgerufen: 11. Juli 2019, 12:47 UTC) -
U3D
"Universal 3D (U3D) is a compressed file format standard for 3D computer graphics data. The format was defined by a special consortium called 3D Industry Forum that brought together a diverse group of companies and organizations, including Intel, Boeing, HP, Adobe Systems, Bentley Systems, Right Hemisphere and others whose main focus had been the promotional development of 3D graphics for use in various industries, specifically at this time manufacturing as well as construction and industrial plant design. The format was later standardized by Ecma International in August 2005 as ECMA-363."
Wikipedia contributors, 'Universal 3D', Wikipedia, The Free Encyclopedia, 12 October 2018, 16:34 UTC, <https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_3D&oldid=863727214> [accessed 11 July 2019] -
FBX
"FBX (Filmbox) is a proprietary file format (.fbx) developed by Kaydara and owned by Autodesk since 2006. It is used to provide interoperability between digital content creation applications. FBX is also part of Autodesk Gameware, a series of video game middleware."
Wikipedia contributors, 'FBX', Wikipedia, The Free Encyclopedia, 8 July 2019, 19:44 UTC, <https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=FBX&oldid=905384695> [accessed 11 July 2019] -
VRML 1 / 2 (97), X3D
"Die Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist eine Beschreibungssprache für 3D-Szenen, deren Geometrien, Ausleuchtungen, Animationen und Interaktionsmöglichkeiten inklusive in der virtuellen Umgebung platzierter Geräuschquellen."
Seite „Virtual Reality Modeling Language“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 29. Mai 2019, 18:58 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_Modeling_Language&oldid=189068165 (Abgerufen: 11. Juli 2019, 13:12 UTC) -
proprietäre CAD Formate
Jeder CAD Hersteller hat sein eigenes (proprietäres) 3D Format (.prt,.asm,etc.). In diesem werden die speziefischen Informationen des jeweiligen CAD-Systems gespeichert. Im Gegenzug haben sich neutrale Formate wie IGES, STEP für den Datenaustausch durchgesetzt.
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glTF
"glTF (derivative short form of GL Transmission Format) is a file format for 3D scenes and models using the JSON standard. It is an API-neutral runtime asset delivery format developed by the Khronos Group 3D Formats Working Group. It was announced at HTML5DevConf 2016. This format is intended to be an efficient, interoperable format with minimum file size and runtime processing by apps. As such, its creators have described it as the "JPEG of 3D." glTF also defines a common publishing format for 3D content tools and services."
Wikipedia contributors, 'GlTF', Wikipedia, The Free Encyclopedia, 11 July 2019, 07:45 UTC, <https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GlTF&oldid=905761750> [accessed 11 July 2019] -
VR
"Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet."
Seite „Virtuelle Realität“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 22. Juli 2019, 10:26 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtuelle_Realit%C3%A4t&oldid=190641008 (Abgerufen: 13. August 2019, 11:27 UTC) -
AR
"Unter erweiterter Realität (auch englisch augmented reality [ɔːɡˈmɛntɪd ɹiˈælɪti], kurz AR [eɪˈɑː]) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung. Diese Information kann alle menschlichen Sinnesmodalitäten ansprechen. Häufig wird jedoch unter erweiterter Realität nur die visuelle Darstellung von Informationen verstanden, also die Ergänzung von Bildern oder Videos mit computergenerierten Zusatzinformationen oder virtuellen Objekten mittels Einblendung/Überlagerung."
Seite „Erweiterte Realität“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 27. Juli 2019, 07:56 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Erweiterte_Realit%C3%A4t&oldid=190790911 (Abgerufen: 13. August 2019, 12:09 UTC) -
Hintergrundinfos
Hintergrundinfos zur Computergrafik.
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Darstellung von 3D Körpern
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Datensicherheit
Datensicherheit bei 3D Daten: Die meisten, heute genutzten 3D Formate, müssen auf den Rechner geladen werden, auf dem der 3D Datensatz visualisiert wird. Damit befindet sich dieser in der Grafikkarte des lokalen Rechners und kann somit durch eine Dritt-Software ausgelesen werden.
Heutige Grafikkarten stellen Polygone dar (meistens Dreiecke). Entgegen der oft geäußerten Ansicht, tessellierte Daten könnten nicht exakt ausgemessen werden, ist dies sehr wohl möglich, da sich die Eckpunkte der Polygone exakt in der ursprünglichen Fläche/Kante befinden.
Mögliche Gegenmaßnahmen sind, z.B. ein 3D Streaming-Format zu nutzen oder die Eckpunkte der Polygone durch einen Zufallsalgorithmus leicht im Raum zu verschieben. -
2D Formate
Es gibt eine Vielzahl von 2D Formaten. Man kann diese in zwei Gruppen aufteilen: Raster- und Vektor-Formate. Einige Formate fallen in beide Gruppen, da sie sowohl Raster- als auch Vektor-Grafiken darstellen können.
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SVG
"Scalable Vector Graphics (SVG, englisch für skalierbare Vektorgrafik) ist die vom World Wide Web Consortium (W3C) empfohlene Spezifikation zur Beschreibung zweidimensionaler Vektorgrafiken. SVG, das auf XML basiert, wurde erstmals im September 2001 veröffentlicht. Praktisch alle relevanten Webbrowser können einen Großteil des Sprachumfangs darstellen.[2]
Wesentlicher Vorteil des SVG-Formates gegenüber anderen Grafikformaten wie JPG, PNG oder TIFF ist – insbesondere im Responsiven Webdesign – die Skalierbarkeit ohne Qualitätsverlust.[3]
Animationen werden von SVG mittels SMIL unterstützt. Manipulationen des SVG-DOM sind mit Hilfe eingebetteter Funktionen via Skriptsprachen möglich."
Seite „Scalable Vector Graphics“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 23. Juli 2019, 09:53 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&oldid=190681011 (Abgerufen: 14. August 2019, 13:51 UTC) -
CGM
"Das CGM-Format wird in vielen verschiedenen Industriezweigen als Standard-Format für geräteunabhängige, zweidimensionale Grafik-Daten verwendet. Es handelt sich um ein vektorbasiertes Grafikformat. Es enthält typischerweise Informationen über Polygone, Linien und Text mit Eigenschaften wie Farbe und Größe."
Seite „Computer Graphics Metafile“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 19. Januar 2018, 22:12 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Graphics_Metafile&oldid=173113413 (Abgerufen: 14. August 2019, 14:02 UTC) -
DWG
"Nach außen ist dieses Dateiformat durch den Dateinamenanhang .dwg, für ‚normale‘ Zeichnungsdateien gekennzeichnet. Das Kürzel steht für drawing (engl. für „Zeichnung“). Die Dokumentation der Dateistruktur ist nicht frei erhältlich, jedoch findet man ..."
Seite „AutoCAD“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 23. Juni 2019, 08:54 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=AutoCAD&oldid=189790588 (Abgerufen: 14. August 2019, 14:31 UTC) -
PNG
"Portable Network Graphics (PNG, englisch für portable Netzwerkgrafik, als Akronym auch silbisch ausgesprochen [pɪŋ]) ist ein Rastergrafikformat mit verlustfreier Datenkompression. Es ist vom World Wide Web Consortium (W3C) anerkannt und das meistverwendete verlustfreie Grafikformat im Internet.[3]
PNG wurde als freier Ersatz für das ältere, bis zum Jahr 2006 mit Patentforderungen belastete Graphics Interchange Format (GIF) entworfen und ist weniger komplex als das Tagged Image File Format (TIFF). PNG unterstützt neben unterschiedlichen Farbtiefen auch Transparenz per Alphakanal."
Seite „Portable Network Graphics“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 28. Mai 2019, 14:44 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Portable_Network_Graphics&oldid=189027542 (Abgerufen: 14. August 2019, 14:34 UTC) -
JPG
"JPEG ([ˈdʒeɪpɛɡ]) ist die gebräuchliche Bezeichnung für die 1992 vorgestellte Norm ISO/IEC 10918-1 bzw. CCITT Recommendation T.81, die verschiedene Methoden der Bildkompression beschreibt. Die Bezeichnung „JPEG“ geht auf das Gremium Joint Photographic Experts Group zurück, das die JPEG-Norm entwickelt hat."
Seite „JPEG“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 22. Juni 2019, 19:52 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=JPEG&oldid=189780902 (Abgerufen: 14. August 2019, 14:37 UTC) -
GIF
"Das Graphics Interchange Format (engl. Grafikaustausch-Format), kurz GIF (Aussprache nach Erfinder [d͡ʒɪf][1][2], häufiger jedoch auch [gɪf][3]), ist ein Grafikformat für Bilder mit Farbpalette (Farbtabelle mit max. 256 Farben, inkl. einer „Transparenzfarbe“). Es erlaubt eine verlustfreie Kompression der Bilder. Darüber hinaus können mehrere (übereinanderliegende) Einzelbilder in einer Datei abgespeichert werden, die von geeigneten Betrachtungsprogrammen wie Webbrowsern als Animationen interpretiert werden."
Seite „Graphics Interchange Format“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 8. Juli 2019, 12:37 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphics_Interchange_Format&oldid=190234963 (Abgerufen: 14. August 2019, 14:42 UTC) -
EPS
"Eine Encapsulated Postscript-Datei (EPS-Datei) ist eine Grafikdatei in der Seitenbeschreibungssprache PostScript, die besondere Anforderungen erfüllt, um das Einbinden in ein Dokument zu ermöglichen. Insbesondere beschreibt EPS im Gegensatz zu allgemeinem PostScript immer nur eine Seite. Das Format wurde 1987 von Adobe gemeinsam mit Aldus, dem damaligen Hersteller von PageMaker, und Altsys, das Vektorgrafik- und Schrifteditoren entwickelte, veröffentlicht."
Seite „Encapsulated PostScript“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 26. April 2019, 09:04 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Encapsulated_PostScript&oldid=187924303 (Abgerufen: 14. August 2019, 14:46 UTC)